domingo, 10 de diciembre de 2017

¿Influyen los e-Sports en el turismo?

Yo diría que sí. Por seguir con Riot Games como ejemplo, han conseguido que un público que era de quedarse en casa, forme una comunidad enorme y se movilice para ver las competiciones.
En los Worlds de 2015, en vez de celebrarlos en el mismo sitio, hicieron una ruta a lo largo del torneo, pasando la fase de grupos en París, los cuartos en Londres, las semifinales en Bruselas y la final en Berlín. Siguieron esta pauta en los dos siguientes, recorriendo EEUU en 2016 (San Francisco, Chicago, Nueva York y Los Ángeles) y lo mismo en China este año 2017, incluyendo Shangai y Pekín.
Además de los Worlds, las ligas regionales también mueven muchísima gente y siempre se celebran en ciudades diferentes, sin quitar que Riot hace muy buenas campañas para que no deje de ser así y pone los precios de las entradas bastante bajos, 15€ me costó en grada ver la final de Vistalegre. Mirad este anuncio de la final de primavera de la LCS europea de este año, dan ganas de ir a Hamburgo.


Pensad por un momento que toda esa gente, o la gran mayoría, ya que va, aprovechará para ver la ciudad.
Y aquí está el resultado, poca gente, ¿verdad?

La magia de los Worlds


Los Worlds de LoL son el máximo exponente de los e-Sports, que aumentan año a año su audiencia, pasando de un máximo de 36 millones de espectadores viendo la final de 2015, 43 millones en 2016 y la asombrosa cifra de 106 millones (la mayoría de China) en 2017. De momento ya ha conseguido superar a todos los deportes tradicionales menos al mundial de fútbol, con un récord de 695 millones de espectadores, y a la SuperBowl, con 112 millones, de la que está ya muy cerca.
Aparte de la competición, los partidos y demás, lo que a mi más me apasiona año tras año es la superación de Riot Games en sus Ceremonias de apertura de las finales, la evolución que han tenido y saber que siempre te sorprenden con algo nuevo, y quiero que veáis su evolución.
Por ejemplo, el primer mundial que yo vi fue el de 2013, y al celebrarse en Los Angeles ese año, (en el estadio de los Lakers) para verlo en directo tuvimos que aguantar hasta las 5:30 de la mañana, ya que allí eran las 20:30. Yo solo esperaba ver la final, ya que en el mundial de 2012 no tenían presupuesto todavía para organizar nada de ese calibre, pero nos encontramos con una orquesta enorme, seguidos de dos DJs (que a mi gusto se vinieron un poco arriba) con la banda americana Limp Bizkit (nu metal), en fin, una pasada.

Los de 2014 fueron en Corea del Sur, y siguieron experimentando contratando a una banda conocida a nivel internacional como son Imagine Dragons para componer la canción del mundial, que ya se ha convertido en tradición, en la ceremonia, junto con un montón de percusión típica de allí, salieron a tocarla en directo, aunque creo que la acústica de aquel estadio era pésima. Os dejo el video, si quereis adelantar hasta que salen Imagine Dragons es el minuto 3:47.

En 2015 hicieron todo un tour por Europa acabando con la final en Berlín, y aunque hicieron otra canción para el mundial, con Nicki Taylor, pasaron de actuación en la ceremonia y empezaron a probar con los audiovisuales, la verdad es que dejaron con un mal sabor de boca, pero visto desde lejos, el video que hicieron tenía muchísimo trabajo encima.


El año pasado, en 2016, siguieron el camino del año anterior e hicieron un tour por EEUU, acabando en el Staples Center otra vez, el estadio de Los Angeles Lakers. Siguiendo también el mismo camino del audiovisual, contrataron para la canción a Zedd, un famoso DJ, y esta vez no solo tuvo actuación en directo, sino que también empezaron a jugar con la realidad aumentada. Además la canción, aunque no gustó a muchos de los más jóvenes, es una de las mejor consideradas de la música electrónica por su composición, que podría tocar una orquesta sin problemas.
Si queréis ver la realidad aumentada poned el video en el minuto 0:40, si queréis ir directos a la actuación, id al 2:37, solo dura hasta el 6:00.


Este 2017 he de decir que se han superado en todo, es como si hubieran estado practicando para este. Se ha celebrado en China, y la final fue en el estadio olímpico de Beijing. La canción ha venido de la mano de Against the current y Alan Walker en la de clausura. Durante la actuación ha habido sorpresa, no pienso ni comentarla, tenéis que verla. Al comienzo de la ceremonia ponen un video bastante emotivo, y luego actúa un grupo chino, así que saltadlo porque no creo que os guste, adelantad hasta el minuto 6:30 para ver la actuación de la cantante, o para los impacientes, al 9:25 para ver lo que se les ocurrió montar con la realidad aumentada.

¿Qué grandes eventos de LoL ha habido en España?

Aparte de Gamergy, que se celebra dos veces al año, en España se han celebrado dos grandes eventos de LoL, el primero fue la final del split de primavera de la LCS EU (League Championship Series europea) en abril de 2015, en el Palacio de Vistalegre de Madrid, que se llenó por completo, y bueno, ya sabéis cómo somos los españoles animando, vedlo vosotros mismos.
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El último gran evento que se ha celebrado en España fue el All Star de Barcelona en diciembre de 2016, este evento se celebra una vez al año (el de este año ha sido este fin de semana en Los Ángeles), y toda la comunidad le tiene mucho cariño, ya que no es una competición al uso, es for fun: se realiza una votación entre todos los jugadores de LoL (unos 100 millones de jugadores activos actualmente) para elegir a los jugadores de cada región que participarán y son divididos en dos equipos.
La verdad es que fue espectacular aunque la acústica mejorable, sobre todo al tocar la banda al final del evento, no sé si culpa de los organizadores o de las propias instalaciones del Palau Sant Jordi. Aquí os dejo el resumen del evento, que más que la propia competición, es el ambiente y el buen rollo que se respira.

El "boom" de los e-Sports en España



El año 2015 fue la explosión de la afición española de LoL, ese año dos equipos marcaron la competición y atrajeron miles y miles de fans.
Primero os tengo que resumir cómo funciona el juego competitivo, es muy similar al sistema del fútbol, cada año es una temporada, que dura de mediados de enero a principios de noviembre. Entre esas fechas, lo más alto de la competición son los splits de las diferentes regiones, Europa, Norteamérica, Corea del sur, China, etc., uno en primavera y otro en verano, que serían lo más parecido a la Champions, por ejemplo. A final de año, entre finales de septiembre y principios de noviembre, se celebran los Worlds, los mundiales, en los que participan los mejores equipos de cada región (3 equipos europeos, 3 coreanos...).
Aparte de eso, están las ligas nacionales, por ejemplo, en España, la Superliga Orange, cuya final es el próximo domingo en Gamergy. De las ligas nacionales los finalistas optan a participar en la Challenger Series, la “segunda” división, y ganando esta, obtienen un puesto en el split.

¿Entendido? Bien, sigo. En 2015 el equipo compuesto enteramente por españoles, Giants Gaming, obtuvo por primera vez la plaza para competir en el Spring split de la LCS europea, lo más interesante es que era el único equipo en el que todos los jugadores eran de la misma nacionalidad, y además, bueno, ya sabéis como somos en los deportes, les apoyamos a muerte aunque no pasen de cuartos.



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Pero la gran sorpresa fue Origen, un equipo nuevo creado ese mismo año por el murciano Enrique “xPeke” Cedeño, leyenda de este juego desde que ganó los Worlds de la primera temporada (2011) con el equipo británico Fnatic. Junto con otro jugador canario, un francés, un alemán y un danés, ascendieron en un solo año desde conseguir una plaza en la Challenger Series hasta llegar a las semifinales de los Worlds 2015, siendo derrotados por SKT T1, tricampeón del mundial. El cariño y el seguimiento que tuvo este equipo fue asombroso, y aumentaron el público español de e-Sports de manera brutal, entre los que me encuentro.
Entrevista por la televisión canaria en Marzo de 2015

¿Cómo están los e-Sports en España?


Imagen relacionada
Fuente: KIYF eSport Club
En el año 2011 se creó la LVP en España (Liga de Videojuegos Profesional), que comenzó con ligas de Counter Strike, Call of Duty y FIFA, los juegos más competitivos en aquella época. En aquel entonces, no existían los torneos presenciales, por lo que los jugadores profesionales tenían que jugar desde sus casas, lo que dió lugar a las ahora conocidas como Gaming house que no son más que casas acondicionadas por los equipos en las que conviven y entrenan.


Tres años después, en 2014, con la colaboración del canal de televisión Cuatro, se fundó la primera Gamergy, el mayor evento de e-Sports en España a día de hoy, donde comenzaron los torneos presenciales.
El equipo más representativo español ha sido Giants Gaming, que fue el primer equipo nacional en llegar a competir a nivel internacional.
Actualmente, los e-Sports en España siguen sin considerarse deporte y están mal vistos en la sociedad, pero siguen creciendo a pasos agigantados, en la última edición de Gamergy en junio de 2017, unas 38000 personas vieron la final de la Superliga Orange (1º división española de LoL) y aproximadamente 1 millón de personas siguieron el streaming online.
Fuente: Liga de Videojuegos Profesional


Gamergy se celebra dos veces al año, en junio y diciembre, y asistiré a la próxima edición del 17 de diciembre, ¡espero poder enseñaros fotos!

¿Qué son los e-Sports?

El éxito de los videojuegos online es indiscutible.
Desde hace unos años hasta ahora, el público ha aumentado de manera desorbitada, de unos cientos de miles a cientos de millones en poco más de una década, esto ha hecho que se abran las puertas de las competiciones internacionales a escala global, alcanzando límites inimaginables. Lo que comenzaba hace unos años como diversión, ahora se ha convertido en una profesión para muchos jugadores, que viven por y para ello. Pero, ¿qué son los e-Sports? Los e-Sports (Electronic Sports) son las competiciones dedicadas a los deportes electrónicos, en concreto los videojuegos, que se desempeñan tanto individualmente como en equipo.
Fuente: ESL

Hoy en día, por desgracia, en España no se conocen de la misma forma que en el resto del mundo y está relativamente mal visto, pero año a año se va profesionalizando cada vez más.
No obstante, la gente totalmente ajena a este fenómeno en alza, se ve sorprendida de que “esas cosas de niños” aparezcan últimamente en los medios de comunicación, como el Marca, que ya tiene su propia sección de e-Sports en su página web, empresas de telecomunicaciones, como Orange, que patrocina la liga española (como Santander en el fútbol), o Movistar y Vodafone, que tienen sus propios equipos compitiendo a nivel nacional. Además, clubes de deporte tradicional como el Valencia C.F., el París Saint-Germain F.C. o el Baskonia de la ACB han creado recientemente su propia sección de e-Sports.

Tal es su magnitud que el propio COI (Comité Olímpico Internacional), estaba barajando la posibilidad de convertir los e-Sports en deporte olímpico para los Juegos de París de 2024. Corea del sur fue la primera en apostar todo a los eSports creando así los primeros canales de televisión dedicados a ello.
En 2016 los e-Sports alcanzaron sus cifras más altas en lo que a espectadores se refiere, superando los 400 millones por todo el mundo, retransmitido en 18 idiomas y que repartió 6,7 millones de dólares en premios. Sin duda, tanto su crecimiento social como económico se multiplica exponencialmente año tras año.

Si tenéis más curiosidad y algo de tiempo, aquí os dejo una entrevista a Ocelote, algo larga pero se explica todo fenomenal.



¿Quién soy?

Desde pequeño, cuando empecé a leer el primer libro de Harry Potter con 6 añitos, con ayuda de mi madre, o cuando mi padre me regaló mi primera consola y jugábamos juntos, he sido un amante de los videojuegos, de los libros, series, y de cualquier entretenimiento que me absorbiera hacia otro mundo diferente y me hiciera ver la vida desde otros ojos. También siempre disfruté de viajar con mi familia y de organizarles los viajes y las fiestas a mis amigos, lo que me ha llevado a encontrarme finalizando el grado de Gestión de Eventos y Agencias de Viajes, que se ha convertido en mi pequeña pasión.
Hace ya unos años, en las vacaciones de verano de 2012, comencé a jugar con unos amigos a League of Legends “LoL”, de la empresa Riot Games, y me encontré por primera vez con los e-Sports, un mundillo que unía mi amor por los videojuegos y la organización de eventos a gran escala. Desde entonces, la idea de trabajar en uno de los equipos que lo organizan se convirtió en mi sueño.

Mi nombre es Diego Campillo, y este blog no va dirigido a los que ya conocen este mundo, va dedicado a aquellos pocos curiosos que quedan que, en vez de repudiarlo sin conocerlo, me preguntan “Oye, ¿y de qué va todo eso?”.
Final de la LCS EU 2015 en el Palacio Vistalegre de Madrid